Next-gen, DLSS 5, Xbox, Crimson Desert, Grime 2, Exodus e Final Fantasy: tutte le notizie del giorno in un colpo solo
Crimson Desert: disponibile il secondo aggiornamento day one su PC e PS5
Dopo il consueto day one update, Pearl Abyss ha rilasciato una seconda patch per Crimson Desert, denominata 1.000.143 (Content Patch 1.00.02). L'aggiornamento è già scaricabile su PC e PS5, mentre le versioni Xbox, Mac OS ed Epic Games Store riceveranno l'update in un secondo momento.
Cosa introduce la patch:
- Nuovo tutorial per il terzo capitolo, focalizzato sulla gestione degli equipaggiamenti.
- Correzioni a missioni che non si avviavano correttamente.
- Miglioramenti all'usabilità della modalità Housing.
- Bilanciamento dei QTE e aggiunta della possibilità di saltare le cutscene già viste (funzione non ancora attiva su PS5).
- Fix al bilanciamento generale, migliorie all'interfaccia, ottimizzazioni delle performance su PC e risoluzione di bug che causavano crash.
Problemi ancora aperti:
- Impossibilità di avviare il gioco su ROG Ally.
- Difficoltà nel riscaricare i bonus pre-order su Steam.
La seconda ondata di correzioni conferma l'impegno del team nel stabilizzare l'esperienza dopo il lancio, in attesa che le altre piattaforme ricevano lo stesso trattamento.
Xbox: nuovo aggiornamento Insider con funzionalità attese
Dopo mesi di silenzio, Microsoft ha rilasciato un aggiornamento per le console Xbox dedicato ai membri Insider. Le novità, in fase di test, arriveranno per tutti con l'update previsto per aprile .
Cosa cambia:
- Quick Resume: si potrà disattivare la funzione singolarmente per ogni gioco dalle impostazioni del titolo, utile per evitare problemi di connessione o avvii instabili.
- Colore personalizzato: sarà possibile creare una propria tinta su misura per l'interfaccia, non più limitata ai preset di sistema. Il colore apparirà anche nella Guida e potrà essere salvato.
- Home: il limite dei gruppi fissabili passerà da 2 a 10, con riorganizzazione più fluida.
- Obiettivi: visualizzazione immediata dei 5 badge più recenti di un profilo direttamente dalla Guida.
Le funzionalità sono già disponibili per gli Insider e debutteranno ufficialmente ad aprile per tutte le console Xbox .
Final Fantasy: Black Mages Legacy – serie animata in sviluppo
Square Enix ha annunciato Final Fantasy: Black Mages Legacy, una serie animata ispirata a Final Fantasy IX. Prodotta da EuroVisual, sarà composta da 10 episodi di circa 22 minuti ciascuno . La trama segue una nuova generazione di maghi neri, figli del leggendario Vivi Ornitier, alle prese con un mistero oscuro legato al passato del padre nella città di Alexandria .
Il debutto è previsto per il 2028. Con il remake videoludico attualmente in pausa, la serie rappresenta il ritorno più concreto del titolo nella strategia transmediale di Square Enix .
Next-gen console: le prime indiscrezioni su PS6 e nuova Xbox
Secondo informazioni preliminari, Sony e Microsoft stanno preparando il lancio delle nuove console per il periodo fine 2027 - inizio 2028. Entrambe utilizzeranno architettura AMD RDNA 5 con innovazioni come Radiance Cores per ray tracing e path tracing in tempo reale, Neural Arrays per l’AI sulla GPU e Universal Compression per ottimizzare la memoria .
Specifiche hardware (stime preliminari):
Microsoft (Project Helix): CPU ibrida Zen 6 + Zen 6c, GPU con 68 Compute Unit, memoria unificata GDDR7 tra 36 e 48 GB. Approccio orientato alla potenza grezza .
Sony (PlayStation 6): CPU a 8 core Zen 6c, GPU con circa 54 CU, memoria GDDR7 tra 30 e 40 GB. Strategia più conservativa con focus su ottimizzazione e costi .
Prezzi stimati:
PlayStation 6: 500-600$ (possibile picco a 700$)
Nuova Xbox: 999-1200$ a causa dei componenti più costosi
Entrambe puntano su integrazione profonda dell’AI per upscaling e frame generation. La produzione di massa è condizionata dalla stabilità della supply chain di semiconduttori. I modelli di business divergono: Sony su esclusive e hardware dedicato, Microsoft su integrazione con PC ed ecosistema in abbonamento.
DLSS 5: NVIDIA ridimensiona le aspettative – ecco cosa cambia
NVIDIA ha chiarito il funzionamento di DLSS 5, smorzando l'entusiasmo iniziale. Jacob Freeman (GeForce) ha spiegato che l'algoritmo riceve in input solo un frame 2D già renderizzato e i motion vectors, non accede a geometrie 3D, profondità o proprietà dei materiali (PBR). Le informazioni su superfici (metallo, ruvidità, pelle, capelli) vengono dedotte analizzando l'immagine finale, non lette direttamente dal motore di gioco.
Conseguenze:
L'immagine finale può discostarsi sensibilmente dall'output originale (alterazioni di dettagli, capelli, volti) .
Il controllo degli sviluppatori è limitato: si può regolare intensità, contrasto, saturazione o applicare maschere, ma non correggere direttamente gli elementi generati dall'AI.
Grime 2: annunciate le versioni console – demo disponibile
A pochi giorni dal lancio, Kwalee e Clover Bite hanno annunciato che Grime 2 arriverà anche su PS5 e Xbox Series X|S in contemporanea con la versione PC Steam. L'uscita è fissata per il 31 marzo.
Il metroidvania dark fantasy riprende l'universo oscuro del primo capitolo con aree più vaste, maggiore verticalità e un sistema di trasformazioni: il protagonista Senzaforma può assorbire i nemici e assumerne le forme per sbloccare poteri e abilità. È disponibile una nuova demo per provare in anteprima il gioco.
Exodus: nuovo video gameplay mostra combattimenti ed esplorazione
Archetype Entertainment ha pubblicato un nuovo video gameplay di Exodus, l'action RPG fantascientifico in sviluppo. Le sequenze mostrano:
Un combattimento in una fase iniziale fuori Lyonesse, con Jun, Tom ed Elise impegnati in scontri a fuoco .
Una fase di spostamento all'interno di una torre spaziale .
L'esplorazione di un antico tempio Celestial su Khonsu .
Il gameplay rivela un'azione rapida e dinamica, pur mantenendo struttura da gioco di ruolo. Il team di sviluppo include veterani di BioWare, Naughty Dog e 343 Industries.
Un breve video su Exodus:
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