Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection - Recensione: il salto di maturità che la serie meritava

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection - Recensione: il salto di maturità che la serie meritava


Disponibile per PC, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2 dal 13 marzo 2026.


Terzo capitolo della serie spin-off di Capcom, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection segna un punto di svolta per il franchise. Addio toni infantili e proporzioni chibi: qui si gioca nei panni del principe/ssa di Azuria, un Rider con la missione di salvare due regni in bilico tra guerra e un misterioso flagello di cristallizzazione.

Il verdetto di critica

Le recensioni della stampa sono entusiastiche. Su OpenCritic la media si attesta su 85 con un tasso di raccomandazione del 91% (basato su 34 recensioni). Su Metacritic, le medie variano per piattaforma: 88 su PS5, 82 su PC, 81 su Switch 2.

I voti degli utenti, le prime impressioni sono positive.

Cosa dice la critica

Il consenso unanime è che questo sia il miglior capitolo della serie Stories. Ecco i punti chiave:

Ciò che funziona:

- Combattimento profondo e stratificato: il sistema a turni è più complesso che in passato, con l'introduzione della gestione della stamina, nuove meccaniche come il "Rugiada" e un sistema di armi ampliato (aggiunto il longsword) che rende i combattimenti tattici e gratificanti. IGN parla di "sistema eccellente e stimolante".

- Trama più matura e personaggi riusciti: la storia, che affronta tensioni politiche tra regni, è considerata la migliore mai vista in Monster Hunter.

- Comparto artistico e tecnico: la nuova direzione artistica è stata lodata da tutti. Su Switch 2 si segnalano lievi pop-in delle texture, ma la resa visiva rimane eccellente. Destructoid definisce le performance "10/10" su PC.

- Sistema ecologico e rigiocabilità: la possibilità di rilasciare Monstie per alterare gli ecosistemi e sbloccare nuove varianti è "un time sink gratificante" secondo Push Square .


Le ombre:

- Nessun multiplayer: diversi recensori (Destructoid su tutti) rimpiangono l'assenza di co-op e PvP, presenti in passato.

- Missioni secondarie poco ispirate: IGN e Jeuxvideo le definiscono "semplici" e "dimenticabili".

- Ritmo altalenante: il gioco parte lento e i compagni IA rubano la scena per troppo tempo; verso la fine, invece, la difficoltà schizza e richiede grinding.

In sintesi, la critica e gli utenti promuovono a pieni voti il salto di qualità.


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